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jueves, 22 de mayo de 2014

Anomalías de XM: Los eventos de Niantic

Desde hace algún tiempo la gente de Niantic viene desarrollando distintos eventos coordinados a escala mundial, en los que iluminados y resistentes luchan entre sí, formando parte de una competicion global de cuyo resultado depende el devenir de la historia paralela al juego. Cassandra fue el primero de ellos, al que siguieron 13Magnus, Recursion, interitus, Helios, Darsana...



Logo de Helios, ingress

Logo de Darsana, ingress













¿Que son las anomalías de XM?


Niantic designa distintas ciudades de todo el mundo y les asigna una fecha. Así durante unos dos meses que suelen durar los eventos, cada fin de semana se desarrollan las batallas en una ciudad principal y dos ciudades satélites. Algo así como la sede y varias sub-sedes. La diferencia es que la ciudad principal puntúa el doble que las secundarias. Al final se suman los resultados de todas las ciudades participantes a lo largo de toda la anomalía y sale la facción ganadora.

¿En qué consisten las batallas?


En cada ciudad Niantic selecciona varias zonas o clusters que comunica públicamente antes del inicio del evento. Cada facción debe coordinarse para controlar el mayor número de portales de cada clúster, para así obtener el mayor número de puntos posibles. Además de la posesión del portal, crear links, o cubrir el clúster bajo un control field otorgan puntos extra. 


Cada ciudad cuenta con varios clúster, con un intervalo de una hora entre uno y otro. Durante los primeros minutos de cada hora es cuando se hace la medición (una captura de pantalla del intel) y lo que aparezca en esa captura determina la puntuación de cada equipo. La suma de todas las puntuaciones decide el ganador de la ciudad, y éstas mismas puntuaciones suman al conjunto global del evento.

Más o menos éste es el funcioniento general de las anomalías, aunque algunas reglas pueden cambiar algo de unas a otras.

Los jugadores asistentes son recompensados con una medalla única para su tarjeta de agente, ademas de distinto merchandising como camisetas, pegatinas, cómics, y objetos para el juego.


Lo mas importante, la diversión.


Si te gusta Ingress, y se organiza una anomalía en tu ciudad, o cerca, no te lo pienses, intenta ir. 
Si ingress es un juego absolutamente social, las anomalías son el claro ejemplo. 
Es una ocasión ideal para conocer gente nueva, de tu facción y de la contraria, en un ambiente muy divertido. Estrategia, lucha en los portales, alguna que otra carrera, una birra entre clúster y clúster para recuperar energia y estrechar lazos... Todo el mundo que prueba quiere repetir, así que no dejes pasar la oportunidad!

Como ejemplos aquí os dejo el evento oficial de #Interitus Málaga (España), donde hay cientos de fotos que muestran la diversión y el buen rollo que reina en este tipo de actos; y también este video-resumen muy chulo de la mísma anomalía elaborado por el compañero +Manuel Seguí (@ReqMad)


¿Y tú, has asistido a alguno de estos eventos? ¿Qué te ha parecido? Cuéntanos tu experiencia!

miércoles, 21 de mayo de 2014

Últimas novedades en Ingress

Las últimas actualizaciones de Ingress han traído varias novedades importantes:


  • Nuevos niveles: El número de niveles ha aumentado de 8 hasta 16. Para poder ascender a estos nuevos niveles tendremos que cumplir requisitos de AP y de medallas. Por el momento la única ventaja en los nuevos niveles consiste en mayor capacidad en la barra de XM, y capacidad de hacer recargas remotas de portales más lejanos. Aunque la gente de Niantic dice estar trabajando en nuevos ítems para estos nuevos niveles. En la siguiente tabla de DeCode Ingress tenemos los requisitos por nivel: 
Nuevos Niveles

  • Cápsulas: Un nuevo ítem de almacenamiento que permite transferir objetos a otros agentes con total comodidad. Llenas la cápsula que admite hasta 100 ítems, la sueltas, y el otro agente la recoge y descarga los objetos en su inventario. Conseguirla no es nada fácil pues el índice de dropeo es extremadamente bajo.

  • Nueva tarjeta de Agente: Para acoger los nuevos niveles ha cambiado ligeramente, con indicadores de nivel en la parte interior del avatar. También vemos los requisitos de AP y medallas para el próximo nivel. Además, si pulsamos en cada una de las medallas veremos la cantidad de acciones que tenemos en ese campo, así que vemos fácilmente cuanto nos queda para obtener la siguiente.

  • Ultra Strikes para todos: Esta arma sólo estaba disponible hasta ahora para la gama Droid de Motorola, pero ya los tenemos disponibles para todos. Se trata de bombas de corto alcance, pero con efecto multiplicado, ideal para romper resonadores concretos, o para hacer caer las defensas del portal algo más fácilmente.

miércoles, 19 de febrero de 2014

Actualización 1.45.3 de Ingress con el minijuego de los "glyph" Ingress

Hoy se ha empezado a liberar la actualización 1.45.3 de Ingress con el minijuego de los "glyph" en el hackeo como principal novedad.


Funciona yendo a un portal, y dejando el botón "hack" pulsado. De esta forma activamos el minijuego de cuyo resultado depende la cantidad de items obtenidos en el hackeo. Por supuesto es totalmente voluntario, si pulsamos hack normalmente, obtenemos un hack normal. También puede ocurrir que en un hack normal, se nos active el minijuego aleatoriamente.

Aparecen una serie de gráficos a modo de patrones que tenemos que memorizar para luego repetir lo mas rápido posible. Si acertamos estos "glyphs"  en el menor tiempo posible obtenemos bonus que se convierten en ítems para el hackeo. A mayor nivel del portal mas patrones a recordar aumentando su dificultad.


NIVEL PORTAL Nº GLYPHS/TIEMPO
1 1/20s
2 2/20s
3 2/20s
4 3/19s
5 3/18s
6 4/17s
7 4/16s
8 5/15s
                         






El sistema resulta algo lento, así que en concentraciones de portales puede que no merezca la pena, aunque eso va a gusto del consumidor. También es un poco complicado al principio, pero a medida q pase el tiempo iremos recordando los patrones ya que son siempre los mismos:


APK http://sql.jackt.net/com.nianticproject.ingress_1.45.3.apk

martes, 11 de febrero de 2014

Actualización 1.45.1 del apk de Ingress


Acaba de ser lanzada la nueva actualización 1.45.1 en la que podemos encontrar peticiones realizadas por la comunidad muy importantes.

Ya existe la opción de ser una cuenta verificada!, es decir que podemos verificar nuestra cuenta con nuestro numero de teléfono como distintas aplicaciones de mensajería instantánea, de esta manera bajará notablemente las multicuentas como mulas o como spoofer esperemos


Añadido también el modo inmersive el cual solo estará disponible para dispositivos con android 4.4 kitkat donde podremos activarlo y verlo en pantalla completa.


Han cambiado el color del daño que haces a los resonadores al atacar y han arreglado las animaciones de los XMP al hackear y algunos bug mas


IMPORTANTE: Esta actualización parece que trae un bug el cual no te permite escribir en el com, para solicionarlo Detener aplicación - Borrar datos - Reiniciar la aplicación y se debería solucionar lo del teclado, y si tienes activado el modo inmersive no se ve lo que escribes, esperemos que lo solucionen pronto.




miércoles, 22 de enero de 2014

Puntuaciones Regionales de MUs - Intel

Con la actualización 1.43.1 Ingress introdujo una puntuación regional de MUs y cambio el sistema de de puntuación de MUs mundiales. A partir de ahora el mundo se divide en células regionales con su propia puntuación, pero a diferencia de antes los MUs no serán contados al momento sino que ira basado en checkpoint y ciclos.


  • Los checkpoint: Serán cada 5 horas y comenzarán en el inicio de cada ciclo. Solo se contaran los MUs de cada celda si el field sigue hecho en el momento del checkpoint, es decir, si se hace después de un checkpoint y lo rompen antes del siguiente checkpoint no será contabilizado, el resultado del checkpoint vendrá determinado por todos la media de MUs de todos los checkpoint realizados en ese ciclo
  • Los ciclos: Cada ciclo dura 175 horas (7 días y 7 horas) y tendrá 35 checkpoint .Cuando acabe cada ciclo saldrán las puntuaciones globales de MUs y no se volverán a actualizar hasta el siguiente ciclo, la puntuación del ciclo vendrá determinada por la media de todos los checkpoint del ciclo

Todos estos datos solo los podremos encontrar en la pestaña de Intel del escáner. Como podemos apreciar en la imagen siguiente veremos la media de la puntuación global y todos sus checkpoint además del contador del tiempo restante para que acabe el ciclo y para el siguiente checkpoint. Si pinchamos "history" podemos ver el historial de ciclos



En las siguientes captura encontraremos si pinchamos en la pantalla anterior "regional scores"la puntuación de nuestro sector y un pequeño mapa de por donde abarca el sector en el cual nos encontramos con el top de deployed, el top de deployed esta basado en los MUs acumulados en el cliclo, solo contará los fields que hayas realizado el último link, es decir si tu has hecho el primer link no se sumara para el top, solo si has realizado el último. Para ver mas agentes del top debemos pinchar "see other agents"


Igualmente si pinchamos en la pantalla anterior en "cell activity" podemos entrar en las puntuaciones de las celdas cercanas a nuestra posición en donde podemos pinchar en el sector para ver mas detallado



El mapa mundial esta compuesto por 24.576 células, para saber en que célula estáis y cuales son su límites podéis visitar este link http://ingress-cells.appspot.com/




martes, 5 de noviembre de 2013

Actualización del escáner 1.39.2



Se acaba de lanzar la nueva actualización de la aplicación que trae cambios importantes



  • Por fin después de mucho pedirlo tenemos un contador de items por tipo



  • A partir de esta versión cambia el método tradicional de disparo de XMP ya no se podrá disparar XMP desde ops consecutivas veces sino que tendremos que hacerlo desde el botón de fire de la pantalla principal una vez que tiremos el primer XMP, pero lo bueno de esta actualización es que si dejamos pulsado el botón de fire sin pasarnos (un poco de practica) podemos conseguir un 20 % mas de potencia en los XMP

  • Se añade un cool down al periodo entre virus y virus por portal que será de una hora
  • Ahora se podrá ver donde podríamos linkar si tuviese mas potencia el portal, dando al link, después de los links posibles te saldrían las llaves de los links posibles ti aumentas el rango del portal
  • Dan soporte a link amp very rare y a los fragmentos de "Jarvis"
  • Nueva animación al cargar el comm y nueva animación de disparo de XMP

domingo, 16 de junio de 2013

Tipos de Mods

     Disponemos de varios tipos de Mods para un portal, los podemos dividir en dos tipos, los que te defiende el portal (Portal Shield, Force Amp, Turret) y los que te permiten sacarle el mayor rendimento al portal (Multi-hack, Heal Sink, Link Amp), dentro de ellos nos podemos encontrar tres tipos de rarezas common, rare y very rare.

     Solo se podrán colocar dos mods por portal, no se podrán retirar una vez puestos y te dará 125 AP por cada uno puesto.

     Tenemos que tener en cuenta que al ser atacado un portal los mod puede ser que se rompan antes de romper todo el portal, el caso de los portal shield verás que sale un circulo en rojo al romper uno y en los demás verás como santan del portal



Portal Shield 



Era el único que conocíamos hasta ahora, este mod lo que hace es mitigarte el ataque de los XMP, y existen tres tipos
  • COMMON - Color verde - Mitigación +10
  • RARE - Color morado - Mitigación +20
  • VERY RARE - Color rosa - Mitigación +30

Force Amp


Este mod lo que hace es aumentar el daño del portal tanto al atacar como al hackear, hasta ahora solo se han visto los de rareza rare

Turret


Solo hay rares hasta ahora, por un lado multiplica por 2 la frecuencia de ataque del portal y aumente un 30% la probabilidad de meterte un critico el portal al atacarle.

Link Amp


Amplifica el rango del portal, son de rareza rare

Multi-hack


Con el multi-hack de podemos añadirle al portal muchos mas hacks antes de quemar un portal, esto dependerá de la rareza del mod y de la cantidad que le pongas al portal.
  • Common +4
  • Rare +8
  • Very rare +12

Heal Sink


El enfriador, reduce el tiempo de cool down
  • Common -20%
  • Rare -50%
  • Very rare -70%

VALORES DE REDUCCIÓN 

Todos los mods, menos los Portal shields tiene valores de reducción si añades mas de uno.

  • El primero (el mas raro) 100 % efecto
  • El segundo 50 % efecto
  • El Tercero 25 % efecto
  • El cuarto (el menos raro) 12,5% efecto





Nota del Autor: Personalmente pienso que con estos dos últimos mods (Multi-Hack y Heal Sink) se están cargando la esencia del juego :(