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miércoles, 19 de febrero de 2014

Actualización 1.45.3 de Ingress con el minijuego de los "glyph" Ingress

Hoy se ha empezado a liberar la actualización 1.45.3 de Ingress con el minijuego de los "glyph" en el hackeo como principal novedad.


Funciona yendo a un portal, y dejando el botón "hack" pulsado. De esta forma activamos el minijuego de cuyo resultado depende la cantidad de items obtenidos en el hackeo. Por supuesto es totalmente voluntario, si pulsamos hack normalmente, obtenemos un hack normal. También puede ocurrir que en un hack normal, se nos active el minijuego aleatoriamente.

Aparecen una serie de gráficos a modo de patrones que tenemos que memorizar para luego repetir lo mas rápido posible. Si acertamos estos "glyphs"  en el menor tiempo posible obtenemos bonus que se convierten en ítems para el hackeo. A mayor nivel del portal mas patrones a recordar aumentando su dificultad.


NIVEL PORTAL Nº GLYPHS/TIEMPO
1 1/20s
2 2/20s
3 2/20s
4 3/19s
5 3/18s
6 4/17s
7 4/16s
8 5/15s
                         





El sistema resulta algo lento, así que en concentraciones de portales puede que no merezca la pena, aunque eso va a gusto del consumidor. También es un poco complicado al principio, pero a medida q pase el tiempo iremos recordando los patrones ya que son siempre los mismos:


APK http://sql.jackt.net/com.nianticproject.ingress_1.45.3.apk

martes, 11 de febrero de 2014

Actualización 1.45.1 del apk de Ingress


Acaba de ser lanzada la nueva actualización 1.45.1 en la que podemos encontrar peticiones realizadas por la comunidad muy importantes.

Ya existe la opción de ser una cuenta verificada!, es decir que podemos verificar nuestra cuenta con nuestro numero de teléfono como distintas aplicaciones de mensajería instantánea, de esta manera bajará notablemente las multicuentas como mulas o como spoofer esperemos


Añadido también el modo inmersive el cual solo estará disponible para dispositivos con android 4.4 kitkat donde podremos activarlo y verlo en pantalla completa.


Han cambiado el color del daño que haces a los resonadores al atacar y han arreglado las animaciones de los XMP al hackear y algunos bug mas


IMPORTANTE: Esta actualización parece que trae un bug el cual no te permite escribir en el com, para solicionarlo Detener aplicación - Borrar datos - Reiniciar la aplicación y se debería solucionar lo del teclado, y si tienes activado el modo inmersive no se ve lo que escribes, esperemos que lo solucionen pronto.




miércoles, 22 de enero de 2014

Puntuaciones Regionales de MUs - Intel

Con la actualización 1.43.1 Ingress introdujo una puntuación regional de MUs y cambio el sistema de de puntuación de MUs mundiales. A partir de ahora el mundo se divide en células regionales con su propia puntuación, pero a diferencia de antes los MUs no serán contados al momento sino que ira basado en checkpoint y ciclos.


  • Los checkpoint: Serán cada 5 horas y comenzarán en el inicio de cada ciclo. Solo se contaran los MUs de cada celda si el field sigue hecho en el momento del checkpoint, es decir, si se hace después de un checkpoint y lo rompen antes del siguiente checkpoint no será contabilizado, el resultado del checkpoint vendrá determinado por todos la media de MUs de todos los checkpoint realizados en ese ciclo
  • Los ciclos: Cada ciclo dura 175 horas (7 días y 7 horas) y tendrá 35 checkpoint .Cuando acabe cada ciclo saldrán las puntuaciones globales de MUs y no se volverán a actualizar hasta el siguiente ciclo, la puntuación del ciclo vendrá determinada por la media de todos los checkpoint del ciclo

Todos estos datos solo los podremos encontrar en la pestaña de Intel del escáner. Como podemos apreciar en la imagen siguiente veremos la media de la puntuación global y todos sus checkpoint además del contador del tiempo restante para que acabe el ciclo y para el siguiente checkpoint. Si pinchamos "history" podemos ver el historial de ciclos



En las siguientes captura encontraremos si pinchamos en la pantalla anterior "regional scores"la puntuación de nuestro sector y un pequeño mapa de por donde abarca el sector en el cual nos encontramos con el top de deployed, el top de deployed esta basado en los MUs acumulados en el cliclo, solo contará los fields que hayas realizado el último link, es decir si tu has hecho el primer link no se sumara para el top, solo si has realizado el último. Para ver mas agentes del top debemos pinchar "see other agents"


Igualmente si pinchamos en la pantalla anterior en "cell activity" podemos entrar en las puntuaciones de las celdas cercanas a nuestra posición en donde podemos pinchar en el sector para ver mas detallado



El mapa mundial esta compuesto por 24.576 células, para saber en que célula estáis y cuales son su límites podéis visitar este link http://ingress-cells.appspot.com/




martes, 5 de noviembre de 2013

Actualización del escáner 1.39.2



Se acaba de lanzar la nueva actualización de la aplicación que trae cambios importantes



  • Por fin después de mucho pedirlo tenemos un contador de items por tipo



  • A partir de esta versión cambia el método tradicional de disparo de XMP ya no se podrá disparar XMP desde ops consecutivas veces sino que tendremos que hacerlo desde el botón de fire de la pantalla principal una vez que tiremos el primer XMP, pero lo bueno de esta actualización es que si dejamos pulsado el botón de fire sin pasarnos (un poco de practica) podemos conseguir un 20 % mas de potencia en los XMP

  • Se añade un cool down al periodo entre virus y virus por portal que será de una hora
  • Ahora se podrá ver donde podríamos linkar si tuviese mas potencia el portal, dando al link, después de los links posibles te saldrían las llaves de los links posibles ti aumentas el rango del portal
  • Dan soporte a link amp very rare y a los fragmentos de "Jarvis"
  • Nueva animación al cargar el comm y nueva animación de disparo de XMP

domingo, 16 de junio de 2013

Tipos de Mods

     Disponemos de varios tipos de Mods para un portal, los podemos dividir en dos tipos, los que te defiende el portal (Portal Shield, Force Amp, Turret) y los que te permiten sacarle el mayor rendimento al portal (Multi-hack, Heal Sink, Link Amp), dentro de ellos nos podemos encontrar tres tipos de rarezas common, rare y very rare.

     Solo se podrán colocar dos mods por portal, no se podrán retirar una vez puestos y te dará 125 AP por cada uno puesto.

     Tenemos que tener en cuenta que al ser atacado un portal los mod puede ser que se rompan antes de romper todo el portal, el caso de los portal shield verás que sale un circulo en rojo al romper uno y en los demás verás como santan del portal



Portal Shield 



Era el único que conocíamos hasta ahora, este mod lo que hace es mitigarte el ataque de los XMP, y existen tres tipos
  • COMMON - Color verde - Mitigación +10
  • RARE - Color morado - Mitigación +20
  • VERY RARE - Color rosa - Mitigación +30

Force Amp


Este mod lo que hace es aumentar el daño del portal tanto al atacar como al hackear, hasta ahora solo se han visto los de rareza rare

Turret


Solo hay rares hasta ahora, por un lado multiplica por 2 la frecuencia de ataque del portal y aumente un 30% la probabilidad de meterte un critico el portal al atacarle.

Link Amp


Amplifica el rango del portal, son de rareza rare

Multi-hack


Con el multi-hack de podemos añadirle al portal muchos mas hacks antes de quemar un portal, esto dependerá de la rareza del mod y de la cantidad que le pongas al portal.
  • Common +4
  • Rare +8
  • Very rare +12

Heal Sink


El enfriador, reduce el tiempo de cool down
  • Common -20%
  • Rare -50%
  • Very rare -70%

VALORES DE REDUCCIÓN 

Todos los mods, menos los Portal shields tiene valores de reducción si añades mas de uno.

  • El primero (el mas raro) 100 % efecto
  • El segundo 50 % efecto
  • El Tercero 25 % efecto
  • El cuarto (el menos raro) 12,5% efecto





Nota del Autor: Personalmente pienso que con estos dos últimos mods (Multi-Hack y Heal Sink) se están cargando la esencia del juego :(






lunes, 3 de junio de 2013

Los virus llegan a Ingress

        Ya ha empezado el dropeo de los ansiados Virus, que al igual que pasó con los Power Cubes han creado mucha expectación. Pero si las posibilidades de adquirir los cubos son bajas, las de los virús lo son mucho más, se habla de 1:1000  ¡!¡!

       ¿Y qué son los virus? Pues son una herramienta para convertir un portal a una u otra facción, y hay dos tipos, uno para cada tipo de portal:

  • Jarvis Virus: Es de color verde y sólo se puede usar en portales de la resistencia, para convertirlos en iluminados. 









  • ADA Refactor: De color azul, para usarlo en portales iluminados y ponerlos en propiedad de la resistencia







        Para utilizarlo hay que ir al portal deseado, y cuando esté en rango buscarlo entre los ítems, en la categoría de "weapons". Pulsar el portal y confirmar. Aquí hay un ejemplo con un ADA Refactor sobre un portal iluminado, hecho por un iluminado:



      Como véis al convertir un portal propio en uno enemigo, el propietario del portal es __ADA__. En caso de haber usado el Virus Jarvis sobre un portal azul, el dueño del portal sería el jugador que utiliza elvirus, manteniéndose en ambos casos el nivel del portal y de todos sus resonadores. Y viceversa si el que lo hace es un resistente. Puede dar mucho juego y muchas situaciuones graciosas la aparición de este nuevo ítem.

      El coste al usar un virus, sea del color que sea, es de 1000 XM por cada nivel del portal, por lo que puede usarlo cualquier jugador en cualquier portal siempre que su reserva de XM se lo permita.

Importante: El uso de un virus en un portal no te dará AP

      Así que a hackear todos como locos, mucha gente ya dispone de ellos, un servidor no :(

Actualización del 04/11/2012: a partir de ahora ya no se podrá hacer Jarvis - Ada o Ada - Jarvis, entre virus y virus del portal tendrá que pasar un cood down de una hora

miércoles, 8 de mayo de 2013

Cambios en Ingress - el XM

        Y más cambios que llegan al juego, si hace unos días nos sorprendían con la posibilidad de reciclar objetos a cambio de XM, a partir de anoche el XM cobra mucha mayor importancia al suponer un coste nada despreciable en dos acciones: deployear y lanzar XMP, dependiendo del nivel de los ítems usados.


                                      Nivel                       Resonador                 XMP
                               
                                           1                            50 XM                  10 XM
                                           2                          100 XM                  20 XM
                                           3                          150 XM                  70 XM
                                           4                          200 XM                140 XM
                                           5                          250 XM                250 XM
                                           6                          300 XM                360 XM
                                           7                          350 XM                490 XM
                                           8                          400 XM                640 XM

        PORTAL SHIED:  Común: 400             Raro: 800               Muy Raro: 1000


Es ahora cuando cobra mayor importancia la inclusión de los Power Cubes y dificulta el hacer AP fácil y el subir de nivel, así que puede suponer un pequeño freno para todos los niveles.

Y hay que comentar que en 9 días comienza el Google I/O, que seguramente traerá más novedades al juego... ¿Qué cosas podrían resultar interesantes para mejorar Ingress?